home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / mxdb / software / sw9 / g1583.prd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  5.9 KB  |  138 lines

  1. Product: Crusher Game  Version 3.2
  2.  
  3.  
  4.                              * Objective *
  5.  
  6. You are about to enter a cavern made up of 25 different rooms.  The
  7. objective is to collect as many points as possible while avoiding roving
  8. monsters.  You are given a quest to locate certain objects somewhere
  9. within the vast maze of rooms.  Crusher is a strategy, arcade, and
  10. adventure game all in one.
  11.  
  12.  
  13.                     * * *     Instructions      * * *
  14.  
  15. Upon first loading the game, an opening screen will introduce you to the
  16. cast of characters.  You will then see a square room filled with tiles.
  17. There are four exit doors.  You are located in room #13 to start.  There
  18. are grey tiles and red tiles.  All the rooms have some grey tiles, yet
  19. the colors of the other tiles will change as you proceed from room to
  20. room.
  21.  
  22.  
  23.                                Map of Rooms
  24.                             ------------------
  25.  
  26.                    ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
  27.                    │      │      │      │      │      │
  28.                    │  1   │  2   │  3   │  4   │  5   │
  29.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  30.                    │      │      │      │      │      │
  31.                    │  6   │  7   │  8   │  9   │  10  │
  32.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  33.                    │      │      │Begin │      │      │
  34.                    │  11  │  12  │Here  │  14  │  15  │
  35.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  36.                    │      │      │      │      │      │
  37.                    │  16  │  17  │  18  │  19  │  20  │
  38.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  39.                    │      │      │      │      │      │
  40.                    │  21  │  22  │  23  │  24  │  25  │
  41.                    └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Your man will be placed by one of the exit doors.  To move him around
  46. the room use the arrow keys.  The grey tiles cannot be moved, yet the
  47. colored ones can.  If there is a empty space on the other side of the
  48. tile, you can push it to that area.  This is how you can get to exits,
  49. grab points, crush monsters....  Also in the room you will notice
  50. (starfish like) monsters moving through the maze.  Their one objective
  51. is to eat you up, so you always have to avoid them.  To do this, you can
  52. push blocks in their way, better yet, trap them and totally crush them,
  53. so that there are no spaces for them to move.  If you do this, you not
  54. only get points but the monster will disappear and a special oxygen tile
  55. will then appear somewhere in the chamber.
  56.  
  57.                                **  Oxygen  **
  58.  
  59. Oops!  Oxygen...  Oh yes, because this cavern of rooms is so far
  60. underneath the earth, you will always need oxygen to survive.
  61. Throughout the rooms, there are oxygen tiles which you should grab,
  62. because if you run out of air... well you guessed it... it's over!
  63.  
  64.  
  65.                                **  Diamonds **
  66.  
  67. There are also diamonds of different colors within the rooms.  Grab
  68. these and you will get points.  Be careful though, if a monster is on
  69. the other side of it.  Remember that he can't get to you by going
  70. through it, yet if you grab the diamond....well then... you're fair game
  71. for him.
  72.  
  73.  
  74.                              **  TNT  (bombs) **
  75.  
  76. The other objects which are found in the rooms are sticks of TNT. These
  77. are not only great to blast through walls with (grey also), but without
  78. them, you cannot complete the game.  To remove a wall, press the
  79. spacebar.  You will see a message that says dynamite activated.  Press
  80. the arrow key in the direction you want the wall removed.  If there is
  81. nothing there, then it will not blow.  If you decide not to use your
  82. valuable TNT then press the spacebar again to de-activate it.  These
  83. sticks of dynamite will be your most important friend when things get
  84. tough.  Every 250 moves of your man and a certain amount of points
  85. gained, will deposit a few more tiles within the rooms (not in the room
  86. you're presently in).  Therefore get as many points as you can, even if
  87. you've already reached the first objective of 10,000 points.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                           *** Objectives ***
  92.  
  93.  
  94. ****  Okay now let's get down to the first objective.  ***
  95.  
  96. When you begin the game, you will need to get at least 10,000 points
  97. before your first objective will appear.  When you reach this point, a
  98. special message will appear.  READ IT CAREFULLY!  It will tell you about
  99. the Secret Spy MR.X.  He will then be placed somewhere in one of the 25
  100. rooms.  You must find him so that he can give you directions to a Map.
  101. This special Map will locate the Beautiful Eve. Boy... it's always a
  102. maiden in distress.  Actually she's in a dungeon, in which you'll have
  103. to figure out how to free her.  Eve tells you that there is a Punk
  104. Rocker named Ted that has some very valuable information regarding
  105. certain numbers.  These numbers might just be combinations to a Vault?
  106. Let's just say you have your work cut out for you!
  107.  
  108.                   Simple huh...?    heh...heh...heh...
  109.  
  110.  
  111.                              *  Game Over *
  112.  
  113. The game will end, if you lose all five of your men.  The game will also
  114. end if you run out of oxygen before you complete your mission.  The
  115. oxygen gauge, and the other important statistics, are always shown at
  116. the bottom of the board.
  117.  
  118. You don't have to finish the whole game each time to win.  You are
  119. trying to accumulate the highest score possible before either you have
  120. run out of air, lost all your men, or opened the Vault. 10 top scores
  121. are recorded for posterity.
  122.  
  123. This game is not easily completed, but you'll have fun trying.  The best
  124. way I feel to learn any game is to just start playing.  This way you'll
  125. get a feel for the action.  Pictures are worth a thousand words... so go
  126. to it !!
  127.  
  128.  
  129. Requires EGA / AT class computer / min 512k
  130. Hard Drive Recommended
  131.  
  132.  
  133. Soleau Software
  134. 163 Amsterdam Ave
  135. Suite 213
  136. New York,  NY  10023
  137.  
  138.